Cheers!! Xbox360 実績日誌

日々の実績解除記録をゆる~りと。 海外版ゲームの比率高めでお送りします。

IonBallEX 実績コンプ

またも時間のかかるRPG「Kingdoms of Amalur: Reckoning」にかかりっきりのおかげで更新頻度が劇下がりでございます。

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WP7世代のふるぅいWPゲーは公式サイトだともうダメダメでございますね…

IonBallEX

実績wiki★★☆☆☆ XboxA2/10
TAスコア258 TAコンプ率:1320/3388 = 38.96% (2018/02/18現在)

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スチームパンクな雰囲気の、典型的なブロック崩しゲーム。
ステージをクリアすることで経験値を獲得し、それをつぎ込んで各種ステータスをグレードアップしていく…という要素もあります。
敵の攻撃を喰らわないようにパドルを移動させつつ(もちろんボールは落とさないように!)、ボールをコントロールして攻撃していく…というボス戦もアリ。

実績wikiにもあるように、アップグレードの段階が進んでいき、破壊力が増せば増すほどアイテム獲得・スコア効率が悪くなってしまうタイプのゲームです。
アイテム重ね掛け関連は、本格的なアップグレードを始める前にさっさと解除しておかないと面倒なことになるので気を付けましょう。
ほぼ最強状態までなってしまうと、アイテム獲得するヒマもなくステージクリアしてしまうこともザラですので…。

何だかんだで実績的にアップグレードする必要がある項目はそれなりに多いので、まずは獲得経験値プラスあたりからつぎ込み始めるとよいでしょう。
1周クリアするだけではまだ足りないと思われるので、いくらか2周目をプレイして稼ぎ足す必要アリ。

近頃「WindowsPhoneでサインインできない」「WPゲーの実績が解除できない」「WPゲーで解除した実績がプロフィールに反映されない」という困った事案がちょくちょく発生しているようです。
WindowsPhone、そろそろシステム的に寿命なのかしらん…。

Things On Wheels 実績コンプ

先日、実績ストリークが 2000日 に到達しました!

2000_Days_Streaks.png

久しぶりに TA内ランキング をチェックしてみたところ、世界16位 まで上昇しておりました。
現6位の方(2419日)以外は全員が現在進行形で記録を伸ばしている人たちなので、ここからさらに上に登っていく機会はなかなか訪れそうにありません…w


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Things On Wheels

実績wiki★★☆☆☆ XboxA3/10
TAスコア501 TAコンプ率:125/1774 = 7.05% (2018/02/07現在)

おもちゃのラジコンカーを駆るレースゲーム。別に操作形態がラジコン風ということはなく、普通のアーケードスタイルのレースゲームです。
購入履歴を確認してみたところ、

本体 (128円、セール価格)
DLC1 (411円)
DLC2 (411円)
DLC3 (206円)

…実績付きDLCを揃えるお値段で本体が何本買えたことか!

一部実績を除いて難易度指定はないので、チャンピオンシップモード全20レースは難易度イージーでプレイしていくとよいでしょう。
急角度ターンと激しいアップダウンが多いコースがほとんどで、CPUは割と自爆してくれるので難易度は高くありません。

基本ルールがチェックポイントレースなので、開けた場所でうっかりチェックゲートをくぐり損ねると悲しいことになります。
ガードレールが仕事をせず、下へ転がり落ちれるポイントも多々存在するので、とにかく大事なのは最高速でぶっ飛ばし続けることよりも極端なコースアウトをしないことです。丁寧なハンドリング、とっても重要。

「コース内の特定のオブジェクトにぶつかれ」「コース内の特定のポイントに到達しろ」系の実績は実績wiki解説の位置を参考に。
技術が必要になるうちの1つは「5台のハードCPU相手に、"Wheel master" の3ラップレースで4連勝しろ」ですが、
これは操作しやすいビンテージカーをセレクトしてプレイすればかなり楽になります。DLCでの追加車 "Namur" が優秀なクルマなので有効活用しましょう。

最難関実績は「 "Gran ToWrismo" のラップタイム56秒を切れ」でしょう。
参考動画 を見ても、中盤(0:22~)で豪快なショートカットを行なっているにも関わらず 0:55:71 とかなりギリギリのタイムです。
このショートカットにいかにスムーズに突入するかが成否を分けるといっても過言ではありません。
もちろん、建物の中に戻ってきてからの細かいターンの連続で引っかからないことも重要ですが。
使用するクルマは、DLC追加車の "Cold Sweat" よりも本編にもともとある "Storm" をオススメ。

また1つ古い積みゲーの供養が終わりました。次は何をやっていきましょうかね。

101 Ways To Die 実績コンプ

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101 Ways To Die

実績wiki:未掲載 XboxA:未掲載
TAスコア2400 TAコンプ率:115/1849 = 6.22% (2018/02/05現在)

「自動で移動するキャラたちを、あれこれ仕掛けを組み合わせてスタート地点からゴール地点までたどり着かせてあげる」というレミングススタイルのパズルゲームとは 真逆 の、
「スタート地点からゴール地点まで最短経路で逃げていくキャラを、逃げ切られる前に設置したトラップにハメて殺す」系のパズルゲーム。
狂った科学者 Professor Splattunfuder の望みを叶えるため、人造生物である Splatt たちが グシャァビシャァ と死んでゆきます。うーん、スプラッタ。
なお、ゲームタイトルの雰囲気こそ似ていますが One Hundred Ways とは何の関係もございません。同じパズルジャンルのゲーム、というくらいしか。

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基本的な目標としては、全ステージで最高評価である★3を獲得しつつ進めていく必要があります。
各ステージには「最低限達成しなくては次のステージに進めない」 Graduate Objective と、「達成できればボーナススコアが獲得できる」 Master Objective が設定されています。
各ステージの★評価はスコアでのみ判断しているので、Master Objective の完全達成は必ずしも必要ではありません。もちろんボーナススコアを獲得することにより、安定した★3の獲得に繋がりますが。

101 Ways To Die - All Levels 3 Stars Guide (YouTube)
全ステージ分の動画が完備済み!

もう一つのゲームでの大きな目標として、「トラップのコンボレシピ帳」を完成させることがあります。
メインメニュー → The Vault 内部の Ways To Die にて 101種類 のコンボレシピが用意されており、実績的にはもちろん全種類の達成が必要です。
たとえば "Blasted Spike" というコンボは「Mine の爆風で吹き飛ばす → Spike で串刺し」というトラップの組み合わせを達成しろ、というもの。
ステージごとに初期配置のトラップおよび自分で配置できるトラップの種類・個数は決まっているので、「このコンボを達成できるステージはどこかな」というものを考えていかなくてはなりません。

101 Ways to Die - Rest in Pieces Trophy/Achievement Guide (Discover all 101 WTDs) (YouTube)
コンボ回収の参考動画。

コンボが成立してメッセージが表示された時点でコンボ帳の達成状況が更新されるので、ステージクリアを気にせずとにかく指定のコンボを組み上げることだけに集中してかまいません。
達成後にステージを Quit してしまうのも問題なし。
ただし、このゲームが進行状況のセーブを行なうのは「ステージ完了時」だけであることに注意しましょう。

新コンボ達成 → コンボ帳が更新され、実績進捗ゲージが伸びる → ステージ途中で Quit(まだ未セーブ) → ガイドから未セーブのままゲーム終了
→ 実績進捗ゲージは伸びたまま、さっき達成したコンボが未達成に戻ってしまう → 再び同じコンボを達成するとまた実績進捗ゲージが伸びる → ゲーム内と進捗ゲージのカウントがズレていく

…ようはコレを悪用すれば、101種類のコンボ全てを達成しなくても「101種のコンボ完遂」の実績を解除できてしまう、ということです。
新しいコンボを達成したときにセーブを挟まないばかりにこんなことに。
ひたすら Quit を繰り返してコンボ回収を進めていったあとには、適当なステージを最後までプレイしてセーブをしておきましょうね。

101_Ways_To_Die_SS_2.jpg 101_Ways_To_Die_SS_3.jpg 101_Ways_To_Die_SS_4.jpg

私も不可抗力でカウントがズレちゃったひとですけれど、一応全部埋めたのでお許しください。


「全ステージ★3」「101種の Ways To Die を完遂」を終わらせたら、残っているであろう「Splattを1000人キル」を片付けましょう。
Bio Dome の 7番目のステージ、「Diving」 (上のSSでプレイ中のステージです) がキル数稼ぎに向いているステージですかね。
タイミングを見計らう必要が一切ない設置罠だけで7人全員を殺せるので手間が少ないです。

円卓の生徒 実績コンプ

まずは1月の実績サマリーから。

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1月はほとんど The Final Station の DLC と円卓の生徒しかプレイしてなかったからね。しかたないね。


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円卓の生徒

実績wiki★★★★☆ XboxA:未掲載
TAスコア1391 TAコンプ率:95/508 = 18.70% (2018/02/02現在)

Wizardryスタイルの3Dダンジョン探索RPG。
実績界隈だと、ゲーム内最強武器である「大村正」を掘り出せるかどうかのリアルラックを試されるゲームとして非常に有名ですね。

かつて "円卓の騎士" を率いて魔王に挑むも敗北を喫した光の勇者が100年の後に転生し、
今度は同じ轍を踏まぬよう新たな "円卓の生徒" たちと深い信頼の絆を育み、再戦を挑む…という王道 of 王道のストーリー。いいじゃないか。

さて、実績的には通常モードより難易度が向上している「MASTERモード」でのプレイが必須となっています。
通常モードのセーブデータの所持金や、装備品の加護を引き継いでプレイできるようになっているので、本来は経験者向け…といった位置づけですが、もちろん初回から突撃することだって可能です。
いきなりMASTERに突撃した場合、特に最序盤はあまりにこちらが貧弱なのでしばらくは苦労の連続です。
ある程度進行していけば、それほどシビアすぎる難易度…というわけではないのですけれど。

円卓の生徒 Wiki
円卓の生徒 攻略 マスターモード : 日々これ雑記
Xbox360版 円卓の生徒 攻略地図

主に参考にしていたWebサイトはこのあたり。
ステータス振りは、マナ回復に必要な 神41 や二刀流に必要な 敏25 、最大HP確保に 体15~ くらいを確保したらほとんど運につぎ込みまくってみました。
パーティでの運の平均が60↑くらいになってくると、何となく宝箱からのレアアイテム率も上がってきたような気も。
果たしてこれは運の影響なのか、パーティレベルそのものの影響なのか…?

Lv95↑神竜撃破を目指した最終パーティは

ルーミ (パラディン/サムライ)
マイ (サムライ/レンジャー)
抱き枕 (ヴァリアント/サムライ)
先生 (ヴァリアント/ヒーラー)
エルサ (ウィザード/ヒーラー)
ロロン (ヒーラー/ウィザード)

でした。そこ、ハーレムパーティとか言わない。
運のドーピングアイテムのためにチュップもメインパーティで運用したかったんですけどね、ドルイド/アルケミストにしていたのでオメガインパクトをブチかませない子はいまいち居場所がなかったのです…。

Student_of_Round_OhMuramasa.jpg Student_of_Round_Muramasa.jpg

「村正」「大村正」ともに冥府3Fのトラップポイントから発掘されました。どちらのときもエサは王室ブレッド。
ちなみに村正より先に大村正が出やがりました。なんということでしょう…嬉しかったけど!


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最終的には最強ランスの「ヴァルキリアス」2本に、「大村正」も2本揃えられました。
まだまだやり込めるポイントが残ってはいるものの…これ以上メンバーを鍛えても試し切りする相手がいないというか、なんというか。
実績コンプもしたところで中断、ということで。

DreamBreak 実績コンプ

円卓の生徒はコンプの目途が立ちましたよぉ。

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DreamBreak

実績wiki:未掲載 XboxA2/10
TAスコア1085 TAコンプ率:1165/1433 = 81.30% (2018/01/30現在)

ソビエトとアメリカの冷戦が終結せずにずっと現代まで続いている…みたいなサイバーパンク風の世界観で繰り広げられるアドベンチャー(の、はず)。
科学技術が妙な方向に発達している世界で、一般人のユージーン氏が何やら陰謀に巻き込まれていきます。

DreamBreak_SS.png

さいきんこの手のピクセルアートものが流行ってますね。

基本的には一本道のつくりで、いくらか存在する収集物 ( レコードリーフレット )を収集しながら進めていきましょう。
ゲーム内で射撃戦を行なうシーンが幾度となくありますが、LBとRBを常に同時押ししていれば効果時間無限のシールドを張り続けつつ射撃を行なうので負ける要素がありません。
実績に関わる、アーケード筐体での射撃ゲームでも同様です。(ただし42ラウンドをクリアした後、最後の味方NPCをうっかり撃たないように!)

ちなみに「マルチエンド」とありますが、本当に最後の最後の選択で3パターンに分岐するだけです。
クリア後にタイトルからコンティニューを選べば選択の直前から再開です。とても楽ちん。

TrueAchievements のウォークスルー には動画もセットで掲載されており、実績コンプまでの通しプレイの動画時間は45分となっております。
ゲームの長さについてはお察しくださいませ。
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