Cheers!! Xbox360 実績日誌

日々の実績解除記録をゆる~りと。 「今さら」は褒め言葉。

Space Chimps 実績コンプ

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Space Chimps

実績wiki★☆☆☆☆ XboxA3/10
TAスコア1381 TAコンプ率:1678/4997 = 33.58% (2017/06/24現在)

同名の映画(日本では未公開) ( → Wikipedia )のゲーム化作品。
版権ゲーにはよくある敵を倒しながら進んでいく3Dアクションもの。
自キャラが身軽なチンパンジーということもあり、どちらかというとプラットフォーマーアクションのほうに重きを置いています。

今週のGTASCにて、マイチームが「ゴートシミュレーター」だの「Toro」だの「Horse Racing 2016」だの、動物(奇)ゲーをあれこれ引っ張り出してきているので、思わずゲーム棚の中から捜索してまいりました。
新品を開封したら映画チケットの割引券が入ってたんですけど、うん、使いようがないよね…。

実績的には
・ストーリー(全12面)を最後までクリア
・各ステージに1つずつあるDoleバナナ(ロゴ入り)、個数可変の Globhopper を全て集める
・どこかのステージでノーデスクリア
・1面の除くどこかのステージで一度も落下復帰することなくクリア
・どこかのステージで敵を全滅させてクリア
・各ステージに設定されている規定タイム以内にクリア
すればOK。

理論上では「初回プレイで収集物を全回収して規定タイム以内にゴール」していけば1周のプレイで終わりますが…
かなり規定タイムは厳しめに設定されているので、まず初回のクリア時に達成するのは不可能なラインです。
初回ではきっちり隅から隅まで探索して収集物を全回収しつつクリアし、しかる後にタイムアタックに専念する流れになるでしょう。
Globhopper は敵を倒すと手に入ることもあるので(ランダムではない)、初回では目に付く敵はとりあえず倒しておくとよいでしょう。

参考:TAによる DoleバナナGlobhopper の位置ガイド。

タイムアタックでは、とにかく収集物も敵もひたすら無視して突き進んでいく必要があります。
トラップ地帯でも立ち止まらず、被ダメ覚悟で突き進んでいくほうが大抵うまくいきます。どうせ回復アイテムは豊富に設置されていることですし!
マップが上下に広いところでは、うまい場所で飛び降りることで大胆なショートカットが狙えたりも。

終盤の数ステージでは、今までとは打って変わって突然トラップだらけの中を突き進んでいくアクションゲーに変貌します。
それに伴ってタイムアタックの難易度も上昇するので、要練習。あまりジャンプアクションのメカニズムがよろしくないのですよね、このゲーム…。

Infinity Runner 実績コンプ

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Infinity Runner

実績wiki★★☆☆☆ XboxA:未掲載
TAスコア1877 TAコンプ率:302/3739 = 8.08% (2017/06/22現在)

超巨大宇宙船「インフィニティ」の中で何かの研究のため? 捕らえられていた人狼の男性。
長きにわたって冷凍保存されていたはずの彼がポッドの中で意識を取り戻したとき、謎の女性の声が響きます。「走れ、ここから逃げろ」と。
かくして始まる人狼の逃避行。彼の明日はどっちだ。

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典型的なラン系ゲームです。狭い通路を自動走行で進み、次々現れる障害をジャンプ(RT)・スライディング(LT)・左右への走行レーン変更(LS←→)で回避し、時には警備兵と戦闘(QTE)し…。
ゲームルール自体は非常にシンプルなんですけれど、割と走行スピードが速いのでちょっと難易度は高め。

Infinity_Runner_SS_2.png

殴り倒した警備兵をストンプキルするシーン。
操作する自キャラは前述のように人狼男性なんですけれども、ZE☆N☆RA で爆走することになります。ポッドに閉じ込められてたから仕方ないね。
ゲーム内ではどうせ手足の先くらいしか映らないので、せっかくなら女性ということにすれば一部層にウケたかもしれない。

難易度はイージー・ノーマル・ハードの3種類が用意されています。

◆イージー

・走行スピードは比較的緩やか
・90度ターンやT字路でターン方向のガイドが表示される
・トラップの回避方法はシンプルなものがほとんど
・トラップにぶつかっても若干の被ダメで済む(モノによってはもちろん即死ですが)
・5ミスまでOK

◆ノーマル

・走行スピードがやや上昇
・90度ターンやT字路でターン方向のガイドが表示されなくなる
・トラップは複雑になってくる
・トラップからの被ダメ上昇
・3ミスまでOK

◆ハード

・走行スピードはさらに上昇
・ターン時のガイドはノーマルと同様に非表示
・トラップはさらに複雑なコンビネーションのパターンも
・ほぼすべてのトラップが即死の威力
・1ミスだけOK

なお、ストーリーモードでは全難易度においてステージ中のトラップ配置にランダム要素は一切ありません。
同じステージなら毎回同じコースを走ることになり、同じ順番・同じ配置でトラップが出現してきます。
T字路で左に曲がろうと右に曲がろうと、その先の展開に変わりはない…はず。

Infinity_Runner_SS_3.png

各セクターに1つずつ、収集物であるアイテムコンテナ的なものが配置してあります。(分かりづらいですが、画像内の赤丸で囲ったもの)
大抵は広めの部屋の空中に浮いています。素早くジャンプしてキャッチしましょう。
一度獲得したものは他の難易度も含めて二度と出現しなくなります。安心設計。
リザルト画面にて「そのセクターの収集物を回収済みか」は確認できますが、ステージ選択画面からでは確認できません。必要ならメモを。

実績一覧だけを眺めていると、「ハードで各ステージをクリア」実績があるくらいだな、と何となく安心したくもなりますが
「ゲーム内チャレンジをコンプリートする」ということに等しい実績「Bigger, Faster, Stronger」(ウルフ・レベルを最高まで上げる)の解除のために、
「難易度イージー・ノーマル・ハードの全ステージ(7ステージx2セクター)をノーデスクリア」を達成する必要があります。落とし穴!
難易度ハードで全ノーデスクリアを達成してもイージーとノーマルは達成したことにしてくれないようなので、結局全ての難易度でノーデスクリアの必要があります。

ウルフ・レベル6の達成のためには、
・難易度ハードの全ステージをノーデスクリア
・累計400,000メートル走破
・データパケットを累計10,000個取得
・戦闘に累計250回勝利
・インフィニティモードで30,000点獲得

する必要があります。
累計3種はプレイを重ねていれば勝手に終わる(400,000メートルはちょっと骨ですが)ので、問題はノーデスクリアとインフィニティモード30,000点です。

…さて、ひどい抜け穴が2つあるのでご案内しましょう。

「ノーデスクリアを達成したい難易度」で、「ノーデスクリアを達成したいセクター」のプレイを開始します。
プレイが始まり、操作できるようになったらポーズを掛けます。そして「LEVEL SELECTION」を選択し、ステージ選択画面に戻ります。
すると何故かノーデスクリアの印が付きます。 なんということでしょう。
なお、この方法では当然ながら次のステージのアンロックはなされません。一度各難易度で最後までストーリーをプレイしてから行ないましょう。

もう一つの抜け穴。

アーケードモードでプレイできるインフィニティモードは、難易度ノーマル相当? くらいからプレイを開始し、次第に難易度が上昇していくエンドレスモードです。
プレイ中にはスコア表示はされていませんが、スコア30,000点("CLASS S RUNNER"と表示されるあたり)の獲得にはおよそ20分ほどのランニングが必要になっています。

抜け穴が何かと申しますと、「チャレンジ要件には"インフィニティモードで○○点"と指定がされているのに、実際にはアーケードモード全てが対象」ということです。
つまり「アーケードモードのスコアチャレンジ50,000点を難易度イージーでプレイ」でも、30,000点を越えればOKということ。
インフィニティモード以外なら走行速度が遅い難易度イージー設定ができるうえ、スコアチャレンジモードなら常にスコアが表示されているので、精神的にもかなり楽になります。
(ただしアーケードモードの難易度イージーはターン方向のガイドがなかったりと、ストーリーモードとは若干異なります)

アーケードモードで長く生存するためのポイントとして、重要なのは「ウルフモード発動アイテムを手に入れたら温存し、壊せる壁が現れた時に使用してダクトに突っ込む」のを多用することです。
Bridge のコースでは壊せる壁は赤く光るのでわかりやすいですが、Engineering や Brig、Monorail といったコースでも T字路の突き当りにエアダクトが設置してある壁 は破壊できるようになっています。
エアダクト内はまったくの安全地帯ですし、ウルフモード中のマグネット効果も手伝って1ライフ獲得するくらいのデータパケットを集められるボーナスゾーンです。
しかもアーケードモードでは、ダクトを通過すると トラップの回避が(比較的)容易な最初のステージに戻ってくる というおまけまでついています。メリットしかない!
ただし、エアダクトを抜けて着地した直後は非常に視界が悪く、処理しきれずミスをしてしまうパターンに出くわすこともあります。
着地前後でいったんポーズを掛け、3カウントのスローモーション状態で再開するとよいでしょう。
ここに限らず、ポーズからのスローモーション再開は割とゲーム全般で有効だったりします…。

頻発する「チャレンジの進捗状況が正常に表示されない」問題について。
「ストーリーの難易度○○をクリアしたのにグレーアウトしっぱなし」「累計○○を達成して、ゲージは一杯なのにグレーアウトしっぱなし」という事案がかなり頻繁に発生しました。
「ゲームを再起動する」「一度サインアウト・サインインし直す」「一度本体の電源長押しでキャッシュクリアをかける」「ストーリーについては最終面をもう一度クリアし直す」など試してみましょう。
「インフィニティモードで○○点」の達成状況がゼロになったりもします。仕方がないのでもう一回プレイしましょう。

その他の特殊な実績「Air Wolf」(ウルフモード中に宇宙空間に飛び出す)については、
アーケードモードにてウルフモード発動アイテムを獲得したら温存しておき、Ship Exterior エリアによくある 宇宙空間でのロングジャンプ の手前でウルフモードを発動し、ジャンプするだけです。
アーケードモードを回していれば、そのうち解除チャンスが巡ってくるでしょう。

Baseball Riot 実績コンプ

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Baseball Riot

実績wiki:未掲載 XboxA:未掲載
TAスコア1540 TAコンプ率:855/2981 = 28.68% (2017/06/21現在)

Baseball_Riot_SS.png

「Tennis in the Face」と同じ開発会社のゲーム。(ただし、こちらが先発)
向こうはテニス、こちらは野球とモチーフになったスポーツは違いますがやることは同じアングリーバード系ゲームです。…野球のボールを顔面にぶつけるってヤバない?

Baseball Riot ではテニスのほうとは評価ルールが少し異なり、「敵全員を倒したうえで、ステージ内に配置されている★を取得した数で評価が決まる」となっています。
また、一打で敵3人を倒すことでエキストラボールが貰えるようになっています。
例によって多くのステージでクリア評価★3にこだわる必要はありません。最低限次のリージョンをアンロックできるだけの数を稼いでいければOKです。
一部リージョンでは「全ステージで★3」だの、「リージョンスコア(★評価+ボールを余らせてクリアしたボーナス)の合計を40以上に」といった厳しい実績設定がなされていたりしますが。

今回の実績設定は、8つあるリージョンのそれぞれに実績が2つずつ割り振られる形となっています。
自然に解除できるものから、完全なる一発芸を要求されるもの、ガッツリと攻略していく必要があるもの、と様々です。

◆リージョン1

●1打で5人の敵を倒して「Sparing Bounces」解除
Baseball Riot - Sparing Bounces - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
1-10。

●1ステージ中にエキストラボールを2個獲得して「Extra Balls」解除
Baseball Riot - Extra Balls - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
同様に 1-10。

◆リージョン2

●爆発を使わず、1打目でステージの敵全員を倒して「Home Run」解除
Baseball Riot Home Run Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
2-11。

●リージョン2の全ステージで、少なくとも★2の評価を獲得して「Two Stars」解除
Baseball Riot - Two Stars - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)

◆リージョン3

●1打で100バウンドさせて「100 Bounces」解除
Baseball Riot - 100 Bounces - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
3-1。要精密調整。

●1打で敵5人をヘッドショットして「Baseball In the Face」解除
Baseball Riot - Baseball to the Face - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
3-4。指差し棒で顔面を防いでいるときはヘッドショット判定が出ません。狙う位置だけでなく、タイミングも考えて。

◆リージョン4

●1度の爆発で敵6人を倒して「Explodz Junkie」解除
Baseball Riot - Explodz Junkie - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
4-6。

●1つのステージで、ガラス板10枚を破壊して「Glass Destroyer」解除
Baseball Riot - Glass Destroyer - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
4-7。

◆リージョン5

●1打で自販機3つを破壊して「Vending Champion」解除
Baseball Riot - Vending Champion - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
5-1。
動画では真っ新な状態から1打で3つの自販機を完全に破壊していますが、「何打か使って自販機に壊さない程度にダメージを与えつつ、とどめの1打で3つ破壊」の流れでもOK。

●1つのステージで4つのエキストラボールを獲得して「Foursome」解除
Baseball Riot - Foursome - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
5-10。

◆リージョン6

●最初の1打で敵を全滅させ、かつ★3を獲得して「Star Batter」解除
Baseball Riot - Star Batter - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
6-1。非常にトリッキー。

●リージョン6の全てのステージで★3を獲得して「All Star」解除
Baseball Riot - Region 6 - 3 Stars (YouTube)

◆リージョン7

●1打で4人の科学者を倒して「Unforeseen Consequences」解除
Baseball Riot - Unforeseen Consequences - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
7-1。

●1打で3つのブリーフケースにボールを当てて「Cash Cow」解除
Baseball Riot - Cash Cow - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
7-5。

◆リージョン8

●最初の1打でステージの敵全員をヘッドショットで倒して「Mad Batter」解除
Baseball Riot - Mad Batter - Achievement Guide (Xbox One) (YouTube)
8-12。これも指差し棒のタイミングに注意。

●リージョン8のリージョンスコアを40以上にして「Perfect Batter」解除
Baseball Riot Perfect Batter Achievement Guide (YouTube)
各ステージの★評価+★3を取った際にボールを余らせていれば個数分ボーナス、の合計を40以上で実績解除。全ステージを★3にする必要はありません。
スコア40に到達しているのに実績解除されない、という場合はリージョン8のどこか適当なステージを再クリアしてみましょう。

Super Toy Cars 実績コンプ

GTASCはピリオド24へ。

今週はボーナス(個人の獲得GSが2017の倍数)狙いもあってガッツリ稼いでくれている人が多かったのもあり、安泰の通過でありました。
…うん。計算間違えたね。自分の分、気が付いたらガッツリ2017踏み越えてたね。
や、やろうと思えば4034まで持っていってリカバリーはできたし! 今後のために取っておいただけだし! (負け惜しみ)


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Super Toy Cars

実績wiki:未掲載 XboxA4/10
TAスコア1420 TAコンプ率:1333/3470 = 38.41% (2017/06/19現在)

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おもちゃのミニカーたちの繰り広げるレースゲーム。 Toybox Turbos とは特に関係ありません。
ドリフトによるターボチャージあり、コース上のアイテムボックスから攻撃アイテムを拾う要素あり、とカジュアルなアーケードレーシングスタイルの作品です。

実績的には
・キャリアモードを最後までクリア、全48個のイベントを全て1位にする
・特定車種の「30分使用」「50km走行」を片付ける
・全ての車種を購入し、それぞれを完全にアップグレードする
「累計100マイル走行」「累計エアボーン10分間」「累計ドリフト走行42km」をこなす(自然と解除されると思いますが)
・2コンを使用してローカルマルチプレイを遊ぶ
すればOK。

車種は大きく分けて「直線に強く、わりと普通のレースゲーム寄りでプレイするタイプ」「ドリフト&ブースト重視でプレイするタイプ」が存在しています。
クルマの購入画面で「ドリフト」の値がやたら高いのは後者のタイプに該当します。
一番高価なフォーミュラカーのような見た目のやつは、この上なく直線番長ですね。ちょっとした急カーブも曲がり切れない!
どちらかというとドリフト&ブーストプレイを基本スタンスとしているゲームなので、こちらのタイプのクルマのほうが何かとプレイしやすいかと思われます。
「直線も含めてずっとドリフト&ブーストしっぱなし」なんてムチャな走行もクルマによっては可能になっており、なかなか独特のプレイ感覚です。

キャリア全1位を埋めても「全車種購入&全アップグレード」をこなすだけのお金には足りていないと思われるので、
「特定車種で30分プレイ or 50km走行」もできればキャリアモードでこなしていくとお金も入るのでグッド。
ちょっと一線級からは下がるクルマでも、制限タイムがかなり緩めに設定されていることが多い「タイムトライアル」系のイベントなら賞金は稼ぎやすいです。

実績540,000達成

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実績540,000に無事到達であります!

今回の内訳。

Goat Simulator(360): +150 (2225/2375 → 2375/2375)
Goat Simulator(One): +180 (2195/2375 → 2375/2375)
Eventide: Slavic Fable: +450 (550/1000 → 1000/1000)
Tennis in the Face: +1000
Mayhem 3D: +1000
The Swapper: +1000
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian: +1000
Shred It!: +1550
Plants vs. Zombies: +200
Inside: +1000
Super Toy Cars: +890 (100/1000 → 990/1000)
Spider-Man: Friend or Foe: +150 (850/1000 → 1000/1000)
IonballEX: +40 (150/1000 → 190/1000)
Blue Dragon: +50 (950/1000 → 1000/1000)
Sally's Salon: Luxury Edition: +80 (30/200 → 110/200)
Cubot - The Complexity of Simplicity: +300 (100/1000 → 400/1000)
Interpol: The Trail of Dr. Chaos: +120 (0/200 → 120/200)
Wheels of Aurelia: +840 (0/1000 → 840/1000)

TrueAchievements の ABCチャレンジ 参戦の影響で、
古い寸止めゲーを引きずり出してきたり妙な新規ゲーを始めてみたりと、いつもよりはちょっぴりカオスな1万サイクルでした。
大幅に増えた虫食いは頑張って消化中であります。
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