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Cheers!! Xbox 実績日誌

日々の Xbox Live での実績解除記録をゆる~りと。 海外版ゲームの比率高めでお送りします。

Forza Horizon 4 実績コンプ

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Forza Horizon 4

実績wiki★★☆☆☆ XboxA4/10
TAスコア3551 TAコンプ率:72/78684 = 0.09% (2018/10/20現在)

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アメリカ → ヨーロッパ(イタリア/フランス) → オーストラリア と旅してきたフォルツァホライズンシリーズ、今度の舞台はイギリス。
開発会社である Playground Games はイギリスの会社ですから、それはそれは本気を見せてくれることが伺えます。
オーストラリア → イギリス と左側通行の国が続くのは日本人としては有難いのですけれど、世界の多数派である右側通行の国のひとたちはちょっと困ってそうですね。

実績的には、今までのフォルツァホライズンシリーズと比較するとかなり時間が掛からないほうです。
とはいえ、リアルタイムで1週間ごとに切り替わっていく4つの季節それぞれに「その季節の間にしか手に入れられない」掘り出し物のクルマが1つずつあるので、真っ当にやるなら実績コンプまでリアル4週間弱はかかることになります。
(完全オフラインにして本体の時計をいじれば強引にやってやれないことはないようです)

今回の実績リストには「全てのエキシビション/チャンピオンシップをクリア」がありません。
今作はイベントジャンルごとのレベルを上げていくことで新しいイベントがアンロックされる…という方式をとっているのですが、
コミュニティに投稿されたブループリントを利用すれば自力でまだアンロックしていないイベントを早期からプレイすることも可能だったりします。
レベル10前後でアンロックされる コロッサス(ロードレース)・ガントレット(ダート)・タイタン(クロスカントリー)・ジャガーノート(ドラッグレース) といったボスクラスのロングレースや、
ロードレースレベル20でアンロックされる恒例の会場一周レース・ ゴライアス を早いうちからプレイできるのは大幅な時短に繋がります。
ストリートシーンについてはブループリントを使えないタイプのイベントなので、これは自力でプレイしていきましょう。
早めに「イベント影響ボーナス」(+30%)のついたクルマを手に入れられると捗りますね。

PRスタントについては、例によってランキング上位の使用しているクルマを参考にしていけばさほど苦労はしないでしょう。ドリフトゾーン以外は。
3までと比べて、今回のドリフトゾーンは結構厳しめの得点を要求してきているイメージです。
私はフォーミュラドリフトカー(DLC)のBMWを利用し、ドリフト向けのアップグレードを当ててやっていきました。トラクションコントロール・スタビリティコントロールは両方オフにし、敢えてのオートマチック使用。
低速でウネウネ滑らせてもほとんど得点は伸びないので、ある程度速度を意識しながら進めていったら結構うまくやれました。
ドリフト道、奥が深い…!

今作は季節変化があるので、シーズンによってはスタントの難易度もだいぶ変化しています。
路面の状況が大きく変わろうと★3の判定基準は一切変わらないので、必死に努力するよりはプレイしやすいシーズンを待った方が懸命かもしれません。

ツイッターでも公式フォーラムでもあまりいい話題を聞かない、チームアドベンチャー関連の実績について。
「レースのみ/ゲームのみ/なんでもアリ(混合)」のどれかを選んでプレイを続け、レベル3になれば晴れてそのジャンルの「ランカーアドベンチャー」に参戦可能。
ランク戦を10回行なうことでプレイヤーランクが付与され、これでやっとリーグ参加資格を得ることが出来ます(実績「認定冒険者」)

このランカーアドベンチャーのマッチングが曲者で、12人がきっちり揃わないと試合が始まりません。
1人でもうまくマッチングしない人がいるだけで、延々マッチング要請 → 承諾 → マッチング不成立によるキャンセル → マッチング要請 → 承諾 → キャンセル → … のループを繰り返す羽目になります。
勝ち負けは一切関係なく、ランク戦を10回終えればいいだけではあるのですが…割と苦行です。苦行でした。

チームアドベンチャーでは、毎回イベント間にチェックポイント一切なしの目的地への移動レース(フリー走行ラッシュ)が挟まれます。
大抵は正規ルートの道路を無視した目的地へ一直線競争になる都合上、オフロードに強いクルマでないと相当なハンデを背負わされる形になってしまいます。
…クルマ選択の幅を狭めるだけなのでは、とオンラインプレイ歴の浅いわたくしは思う次第。


実績的な大きな目標は、「プレイヤーLv200を目指す」および「お城購入のための1,000万クレジットを稼ぐ」ことです。
お城は1,000万クレジットのバンバラ城と1,500万クレジットのエディンバラ城がありますが、バンバラ城には掘り出し物情報が付随しているので実績的にはこちらの購入を強くオススメ。

満遍なくいろいろな種類のイベントをプレイし、Horizon Life各種のレベルを上げてホイールスピンを溜め、お金を稼いでいきましょう。
シーズンチャンピオンシップの課題をこなしたり、Forzathonショップで購入したりしてスーパーホイールスピンをゲットするのも◎。

・早いうちに「どこでもファストトラベル」Perkを獲得できる家を購入し、ボードもたくさん破壊して無料でどこでも飛べる環境を整えましょう。

・同じく早いうちに、Horizonストーリーの1つである World's Fastest Rentals をプレイしてデイリー収入を獲得できるようにしましょう。
 マックスである★30を獲得していれば、一日ごとに約12,000クレジットの収入になります。

・Renault 5 Turbo Forza Edition といった、スキルポイントを稼ぐのに特化したクルマでじゃかじゃかスキルポイントを稼ぎましょう。
 参考動画。 チェーン50,000点ごとにスキルポイント1で、一回のチェーンで獲得できるポイントは10が上限なので500,000点ごとに区切りをいれましょう。
 ポイントの稼ぎ地点としてはここ以外にも、ドラッグレースのある小さな空港もオススメです。

・稼いだスキルポイントは賢く利用していきましょう。
 多くのクルマのPerkから影響ポイント・ホイールスピン・クレジットを入手できる機会があります。
 一例として、DLCのフォーミュラードリフトカーシリーズ全車は19ポイントつぎ込めば30万クレジット貰えるPerkを解除できたり。
 レアリティが高いクルマほど大きなリターンがある傾向にあります。

・MixerにてForza Horizon 4の配信を視聴しているだけで影響ポイントを取得することもできます。要MSアカウントとのリンク。
 貰える影響ポイントは500P/5分と、結構バカにならない数値です。
 また、配信者側もポイントを取得できます。最低値は117ポイント/2分(少なくとも1人視聴者がいる必要アリ)。視聴者数が増えれば増えるほど貰えるポイントも増えていくようです。
 現在では24時間休みなし配信をしている人がたくさんいますので、適当な人の配信を繋ぎっぱなしにしておくのもよいでしょう。

・これを読んでいるヒマがあったらクルマを走らせるのだ!

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拡張アドオンで実績が増えるのは確定として、昨今のギアーズ・オブ・ウォー4を見ているとタイトルアップデートでどんどん無茶な実績を追加してきそうな嫌な予感も…
日々ちょこちょこプレイは続けていこうと思います。Forzaリワードもありますしね。

The Jackbox Party Pack 4 実績コンプ

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The Jackbox Party Pack 4

実績wiki:未掲載 XboxA:未掲載
TAスコア2782 TAコンプ率:96/3974 = 2.42% (2018/10/11現在)

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お手持ちのスマホやPCからWebブラウザを介してパーティゲームをしよう、おなじみの Jackbox シリーズの一本でございます。
今回収録されている5本のゲームはこちら。

・Fibbage 3
・Survive the Internet
・Monster Seeking Monster
・Bracketeering
・Civic Doodle


例によって1本のゲームごとに実績4つ、200GSずつが割り振られています。

かつて使用していたアドオンがアップデートで使えなくなったりするので、記事を書くごとに複数タブの利用方法が変わっていきます…
今回オススメされていたのは Google Chrome の拡張機能、SessionBox。( → Chromeストアリンク )
いつものことですが、ご利用は自己責任にて。

以下、各ゲームの実績攻略についてはほぼ TrueAchievements のウォークスルー からの引用です。

◆Fibbage 3

おなじみ感のある、ウソ解答を混ぜ込む大喜利大会。
まずは3人プレイを開始し、ゲームが始まってからもう一人を追加することでオーディエンス1人を参加させましょう。

●オーディエンスの作成したウソに騙されて「Fibbage 3: Crowd Teaser」解除
オーディエンスも出題に対してウソ選択肢を作成することが出来ます。オーディエンスが作ったものを選んでもらえば実績解除。

途中経過はどうでもいいので、そのままファイナルラウンドになるまでゲームを進行させます。

●ファイナルラウンドの出題に対して、ウソを書くべきところで正答を書き込んでしまって「Fibbage 3: Doubly Impressive」解除
この実績もおなじみですね。ポーズを掛けてグーグル先生に頑張ってもらいましょう。
最初に貼ってあるスクリーンショットが問題例。

Search for the Lost Pink-headed Duck Gets Underway in Myanmar | Global Wildlife Conservation Global Wildlife Conservation

…ということで、正答は duck / pink head でした。

Fibbage 3 には"Fibbage: Enough About You" というサブゲームがあるので、そちらもプレイしていきましょう。
8人プレイが必要です。

●5人以上でのプレイで、全員が "Truth" な内容を選んで「Fibbage 3: Open Book」解除
最初に "Truth" な内容を入力する際に、全員が "A" でもなんでもいいですけど、共通したものを入力しておきます。
問題が出題された後のウソ入力タイムでは、全員が "A" 以外の ことを入力。
"Truth" なのは "A" ですから、全員で "A" を選択すれば実績解除。

●ファイナルラウンドで7人全員を騙して「Fibbage 3: Would You Believe?」解除
ファイナルラウンドでは1つのテーマに際して "Truth" な内容と "Lie" な内容を同時に入力し、全員に対してその2択をぶつけることになります。
全員が "Truth" に "T"、"Lie" に "L" とでも回答して(もちろん区別がつくなら何でもいいです)、いざ出題されたらウソであるところの "L" を全員が選べば実績解除です。


◆Survive the Internet

うーん、なんだろう…炎上シミュレーター? マジメにプレイしていないのであまりシステムを理解しておらず。
まずは8人プレイから始めましょう。8人は必須ではないのですが、特定の選択肢を引かなくてはいけない運実績のために参加人数が多いほうが捗ります。

まずは実績狙いとして、ゲームの高速化のために解答の入力は行なってもよいですが、投票を行なってはいけません!
最終ラウンドである4問目には Photo-Sharing の問題が出題されます。そこの写真を選ぶ際の選択肢に、"A moose"(ヘラジカ) というものがあったら選びましょう。

●ヘラジカの写真を選択して「STI: Stick Pic」解除
ものすごい運実績です。引けなかったら何度も新規ゲームを繰り返しましょう。
出てくるときにはプレイヤー8人のうち違う設問で二人に "A moose" の選択肢が出てきたり…なんなのもう…

●一度も Best Burn を獲得することなくゲームに勝利して「STI: Shadow Star」解除
Best Burn = 最も投票を集めましたで賞。
全員が何一つ投票せずにゲームを終了させれば、全員が同点優勝となり問題なく実績解除です。
この実績が解除できてしまえば、あとは解答の入力・投票をガンガン行なっていって大丈夫です。


3人プレイを行ないましょう。3人でゲームを開始した場合は、1人CPUの Gene が参戦してきます。
こいつを倒すのが目的なので、特定のプレイヤー1人に票を集めまくりましょう。

●1ゲーム中に2回 Best Burn を獲得して「STI: Second-Degree Burn」解除
● Gene に勝利して「STI: Yasss Gene」解除


◆Monster Seeking Monster

なんとなく人狼ゲームみたいなものをイメージしていたのですが、全く関係ありませんでした。
プレイヤー同士でチャットを行ない、気に入った人にデートを申し込み、双方向から繋がればデート成立…ひと昔前にこんなテレビ番組があった気がするぞ!
デートが成立すればハートが貰え、一番ハートを集めた人が勝利…というゲームなのですが、プレイヤーたちは全員がモンスターであり、それぞれが独自の特殊能力を持っています。
同じ相手と2回デートすると、2回目はごっそりハートを奪い取っていく シリアルキラー だとか、
満月の夜にデートした相手を仲間に変えて、ボーナスハートを獲得できる ワーウルフ だとか!

まずは5人プレイ+オーディエンス1人でゲームを始めましょう。「ワーウルフ」はプレイヤーが5人以上のゲームでないと出現しないようです。
6人の中にワーウルフが居なかったら、リセットして仕切り直してください。
ワーウルフが居た場合でも、「デートすることで仲間を増やす」系のヴァンパイアやゾンビがいると展開がどうなるかよくわからなくなるので、吟味したほうがいいかも…?

●6日間毎日デートを行なって「MSM: MasterDater」解除
●全員をワーウルフに感染させて「MSM: I'm Lycan It」解除
全6日間のうち、満月の夜が3回やってきます。パターンはある程度ランダム。
1回目の満月でワーウルフを2人にし、2回目の満月でワーウルフを4人にし、3回目の満月で全員をワーウルフにしてしまいましょう。
チャットを送った相手にしかデートを申し込むことはできませんので、狙った相手(オーディエンス含む)にしっかり声は掛けておきましょう。

ワーウルフ実績が終わったら、3人プレイ+オーディエンス1人に切り替え。
オーディエンスを勝たせるように立ち回りましょう。
全員のモンスターの組み合わせ次第では(オーディエンスがボーナスハート持ちのモンスターだったり)、最初から最後まで放っておいてもよくなることもありますが、まあほどほどに介入したほうが気が楽でしょう。

●ある一夜で、誰もデートを行なわないで「MSM: Consolation Prize」解除
●オーディエンスが勝利して「MSM: Mob Rule」解除


◆Bracketeering

お得意の、「お題に対しての解答、どれ気に入った?」スタイルのゲーム。トーナメントを繰り返し、1位を決定していきます。

まずは 17タブ(!?) をスタンバイし、プレイヤー16人+オーディエンス1人でゲームを開始します。
16人の回答は何でもよいです。"1" ~ "16" とか、そんなので十分です。
「どれが勝つと思う?」投票もどうでもいいです。

4つの中から投票する際に、オーディエンスの1票を含む 4票をそれぞれの項目に1票ずつ投票します。
そして4つ巴の延長戦が始まったら、どれでもいいのでちゃんとどれかを勝たせましょう。

●オーディエンス票の絡んだ延長戦が発生して「Bracketeering: Split Decision」解除
●4つ巴の延長戦に勝利して「Bracketeering: Button Masher」解除

17タブお疲れさまでした。4タブでのプレイヤー4人によるプレイに切り替えましょう。

どれか特定の「勝たせる!」という選択肢を作っておいてください。"A" でよいでしょう。
それ以外は全て "1" だの "11" だの、適当な数字にするなり。
「どれが勝つと思う?」投票では、全員が "A" 以外に 投票してください。

いざ勝負が始まったら、"A" が登場した際は全員が "A" に投票していくカンジで。
誰にも勝利を期待されていない "A" を優勝させましょう。

●常に100%の票を集め続けて優勝して「Bracketeering: Clean Sweep」解除
●誰にも勝つと思われていなかった解答が優勝して「Bracketeering: Cinderella Story」解除


◆Civic Doodle

なかよくおえかき。
お題の絵をどんどん書き足していき、気に入られた方が生き残り、また次の人はそれに書き足し…

プレイヤー5人+オーディエンス1人でゲームを開始しましょう。
特定のプレイヤーには実績解除役になってもらうとします。
実績解除役が絵を描くターンになったら、1本棒を引いてエンド。
プレイヤー全員&オーディエンスは、その実績解除役が描いた絵のほうに投票します。(1本棒が引かれている方)

●プレイヤー全員と、90%以上のオーディエンス票を集めて「Civic Doodle: Popular Vote」解除

もう一度実績解除役に絵を描くターンが回ってくるまでは適当にゲームを進めましょう。
ヒマがあったら、お絵かきの時間中にお絵かきをしていないメンバーは絵文字を送りつけることができるので、ひたすらウンチの絵文字を送り続けてあげましょう。

●ウンチの絵文字を100回使用して「Civic Doodle: Civic Doodie」解除

実績解除役の2回目の絵を描くターンになったら、実績解除役はもう一本線を付け足してエンド。
また他のプレイヤーたちに承認してもらいましょう。

●1ラウンド内で、同じプレイヤーが2回承認されて「Civic Doodle: Reelection」解除

ゲームを終了して、4人プレイで仕切り直し。
道中はどうでもいいので、最終ラウンドまで進めましょう。

最終ラウンドは「4人全員でお絵かき→1回目の承認→全員でお絵かき→2回目の承認→お絵かき→承認3回目→お絵かき→承認4回目」の流れです。
4回行なわれる承認を、毎回違うプレイヤーにしていく必要があります。

「1回目、左上に4人それぞれが自分のプレイヤー番号を書く」→「1」と書かれたものを承認
「2回目、右上に4人それぞれが自分のプレイヤー番号を書く」→「1 2」が揃ったものを承認
「3回目、左下に4人それぞれが自分のプレイヤー番号を書く」→「1 2 3」が揃ったものを承認
「3回目、右下に4人それぞれが自分のプレイヤー番号を書く」→「1 2 3 4」が揃ったものを承認

というようなやり方で進めていくと混乱が少ないでしょう。

●最終ラウンドで、全て異なるプレイヤーの手による絵を完成させて「Civic Doodle: Design by Committee」解除

おつかれさまでした。

Adventure Time: Finn and Jake Investigations (Xbox One) 実績コンプ

まずは2018年9月のサマリーから。

2018_Sep_TA_Stats.png

Forza Horizon 4 に向けて、FH3 の総仕上げに奔走した一か月でした。
おかげさまで後顧の憂いなく FH4 を楽しんでおります。


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Adventure Time: Finn and Jake Investigations (Xbox One)

実績wiki:未掲載 XboxA1/10
TAスコア1288 TAコンプ率:1040/2870 = 36.24% (2018/10/04現在)

Adventure_Time_Finn_and_Jake_Investigations_Xbox_One_SS.jpg

箱○版 と同内容です。

One版では実績進捗が見れるので、ラジオ実績とカタツムリ実績は気分的にラクになりました。
ラジオ実績ですが、1チャプターごとに1回チェックした時点で20%進捗が伸びるので、チャプターごとに3回調べて全てのメッセージを聞く必要はなさそう。

箱○版と特に変わったところがあるでもないので、Walkthrough の攻略はそのまま適用可能です。というかTA上でもほぼほぼ丸コピーですこれ。

アドベンチャータイムも一度しっかり視聴したいとは思っているのですが、なかなか…。
最近ひと区切りついたんですっけね?

Forza Horizon 3 実績コンプ

祝! Forza Horizon 4 アーリーアクセス解禁!

Forza_Horizon_3.jpg

Forza Horizon 3

実績wiki★★★☆☆ XboxA5/10
TAスコア5370 TAコンプ率:2694/111187 = 2.42% (2018/09/28現在)

Forza_Horizon_3_SS.jpg

今度の舞台はオーストラリア! 日本人には優しい左側通行の国です!
…色んな洋ゲーをプレイしていると、自然と右車線を走りがちになって結果事故るから怖いね。

実績的にはあまり変わったところはなく、とにかく隅から隅までしゃぶり尽くしていけばオッケーなスタイルは踏襲しています。
前作に比べるとだいぶコンプ見込み時間は控えめに。チャンピオンシップの数自体も大幅に減っていますし、何より今回ではチャンピオンシップの内容を自分で設定することができるように!
イベント数は最低の3、できる限り短いサーキットレースを周回数1にして選択…としたブループリントを作成していけば、かなりの時間短縮が見込めるでしょう。
ブループリントでは出場車種の設定もできるので(もちろん "全車種出場可" もアリ)、お気に入りのクルマを延々乗り回しながら進めていくことも可能です。
…実績系のフレンドが先回りしてその手のブループリントを大抵作成済みだったので楽させてもらいましたよ。ありがとうございます。

オンライン要素が関わる実績も控えめになっており、「2」では多くの人のネックになったであろう「協力プレイのバケットリストをクリア」系はまったく実績には関わらなくなりました。
「2」の協力実績で鍛えられた? おかげか、「3」のバケットリストは全体的に簡単に感じましたね。

追加DLCには少々技術を要求してくる実績がありますが(タイムアタック系など)、情報の出揃っている現在では

・しかるべき車種を選択する
・オススメのアップグレード/チューニングを使用する
・スキルの「先頭グリッドからスタート」を利用する
・リワインドを乱用する

…といったやり方で、中の下くらいであろう腕前の私でもそこまで苦労はしませんでした。

PRスタント系は良質なクルマの揃っていない序盤にはそこまで気にせず、Lamborghini Centenario といった Hyper Car を手に入れてからで十分です。
ハイパーカーだけでは悪路のスピードゾーンや危険サインには対応しづらいので、適宜 Ariel Nomad あたりも利用していきましょう。
ドリフト系には 1974 Toyota Celica に強烈なドリフト用セッティングを施したものをメインで使用。

人気作ですから、攻略の参考になる動画はゴロゴロYouTubeに転がっています。便利に利用していきましょう。

週ごとに3~4つのチャレンジを配信し、達成できれば経験値やお金やクルマをプレゼント…という #Forzathon イベントは次回作が発売されようという2018年9月現在でもいまだに配信されています。
私は始めるのがとてもとても遅かったので駆け出しのペーペーですが、今までに配信された500個近いチャレンジを全て達成しているやり込み勢の方々も。
残念なことに、9/21配信のチャレンジ内容の1つが何の設定ミスなのか何をどうやっても達成できないバグを抱えてしまっています。
ずうっと走り続けてきた方にはダメージ大きそうな事案です…

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Forza_Horizon_Series.png

待ってろ Forza Horizon 4! (…360版Horizon2? 知らない子ですね…)

Samsara 実績コンプ

Samsara.jpg

Samsara

実績wiki★☆☆☆☆ XboxA3/10
TAスコア1144 TAコンプ率:302/491= 61.51% (2018/09/27現在)

Samsara_SS.png

それぞれ特性の違う木・石・金属でできた足場パーツを組み合わせ、まっすぐ前に走り続ける女の子(ジー)を無事ゴールへと辿り着かせてあげるパズルゲーム。
ステージが進むと彼女の "影" も登場し、2人ともをゴールに到達させねばなりません。

パーツを選択 → 置きたい場所へ移動・置きたい向きに回転 → 別のパーツを選択 → … → ルートが組み上がったら移動開始! という系統のパズルなので、
Xbox Play Anywhere の特性を活かして Windows 10 側でマウスでプレイするとコントローラーよりパーツの配置がとてもとてもやりやすくなります。これもまた一興。

Xbox One、マウス&キーボード対応が正式発表!Insider向けに数週間以内に提供予定。 - Wpteq

前々から話題になっていたコンソールでのマウス&キーボード対応が始まるのも近いようです。
私はFPSやTPSの対戦モノはほとんどプレイしないのでそちら方向のハナシは置いておいて、
この Samsara のようなカジュアルなパズルゲームや、ポイント&クリック式のアドベンチャーゲームといったものがマウス対応になっていくといろいろ捗りそうですね。

例によってランダム性の一切ないパズルゲームですから、TrueAchievements のウォークスルー には全解答が出揃っています。ご利用は計画的に。

プロローグをクリアして1-1が始まったら、メニューから「逆さまのステージ」を選択して、最初から「逆さまモード」(Inverse)を解いていけば1周のプレイで終わらせられます。
ゲーム内では「現在プレイしているのが逆さまモードなのかどうか」パッと見では判断できないのがちょっと厄介。
さらには「そのステージを逆さまモードでクリアしたかどうか」も一切判断がつきません。
一度メニュー画面から「逆さまのステージ」を選択したあとは、そのままプレイを続けてしまえば問題はないのですけれど。
(ゲーム終了 → ゲーム起動を挟んでも「逆さま」オプションは持続しっぱなしです)
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